倫敦--(美國商業資訊)--GSMA今日宣布推出一項涵蓋全行業的新倡議,這項名為GSMA Cloud AR/VR論壇的倡議將專注基於雲端架構的擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 技術開發。該計劃在華為於倫敦主辦的全球移動寬頻論壇上公布,並得到了多家流動營運商的支持,包括中國移動、中國電信、中國聯通、德國電信 (Deutsche Telekom) 、KDDI、韓國電信 (KT Corp.) 、NTT DOCOMO、SK電信 (SK Telecom) 、西班牙電信 (Telefónica) 、挪威電信 (Telenor) 、土耳其電信 (Turkcell) 和沃達豐 (Vodafone) 。計劃亦得到了包括華為和HTC在內的行業合作夥伴的支持。該計劃旨在鼓勵各方積極協作,加快5G網絡和基於雲端架構的AR/VR服務的交付和部署。
GSMA首席技術官Alex Sinclair表示:「AR和VR都是顛覆性的沉浸式多媒體技術,與營運商邊緣雲和5G連接相結合,必將改變企業和娛樂領域的成本結構。而流動營運商將在其發展過程中發揮關鍵作用,但如若缺乏通用的方法和全行業的通力合作,我們有可能從一開始就造成市場的分裂。此論壇的設立將克服該障礙,確保我們能夠更快地拓展創新的解決方案。」
新設立的論壇旨在鼓勵會員之間的知識共享,以及新的商業模式探討,包括有助於分散成本的服務參考架構開發。此外,它還將聚焦技術開發領域,包括研究超低延遲轉碼器壓縮、基於雲端的圖形渲染 (GPU) 和虛擬化技術,以及簡化開發界面,協助開發人員輕鬆部署服務。
德國電信集團科技創新高級副總裁及GSMA未來網絡項目主席Arash Ashouriha表示:「5G網絡和雲端架構的融合將有助於AR和VR這樣的沉浸式業務體驗在大眾市場的普及。利用網絡邊緣的可擴展計算能力,可以在發揮雲端經濟效益的同時實現前所未有、無處不在的沉浸式業務體驗。因此,我們必須努力打造開放生態系統,提供橫跨端對端價值鏈的通用界面,在不同市場快速擴展Cloud AR/VR服務。透過這種方法,我們將充分釋放5G的潛力。」
目前,AR/VR頭戴式顯示器需要海量的儲存、高耗電量和高處理能力,通常由PC或遊戲類裝置實現。因此不僅價格昂貴,輕便性受到限制,同時還抑制了其成為大眾市場普遍消費品的潛力。透過將這些處理功能轉移到脫離PC的邊緣雲端平台,消費者只需要購買設備功能成本大幅降低,同時隨著時間變得更加普遍的輕量級頭戴式顯示器。Cloud AR/VR技術還有賴高速、低延遲的數據連線,以提供超高解析度的4K或8K觀看體驗。5G網絡與技術將有助於實現這目標,並透過實現超低延遲的邊緣雲端服務帶來更可靠的體驗。
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編輯垂注
1.) GSMA Cloud AR/VR論壇亦包括以下合作夥伴:BITONE、BOE、CyberCloud、Gloud、KDX、LETINVR、Niantic、NOITOM、TPCAST及VLAVR。
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