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DMP SMAPH-S產品將支援OpenGL ES 3.0 API標準

2012-08-07 09:00
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洛杉磯--(美國商業資訊)--領先的2D/3D圖形智慧財產權(IP)核心供應商Digital Media Professionals Inc. (DMP)今天宣佈,其可擴展SMAPH-S著色器的圖形IP核心產品系列實現了新的里程碑,如今可支援Khronos™集團發佈的最新OpenGL ES 3.0 API標準。

Khronos™於今天稍早發佈了新的OpenGL ES 3.0規範。該規範將行動3D圖形提升至更高水準,功能顯著增強,並可向後相容OpenGL ES 2.0。以下是OpenGL ES 3.0新功能的一些重點:

• OpenGL著色語言ES 3.00

• 支援變換回饋

• 統一的緩衝物件和頂點陣列物件

• 畫素緩衝物件

• 將物件與欄選同步

• 多個渲染目標

• 無二次冪限制的材質和3D材質

• ETC2/EAC材質壓縮格式

• 深度材質和陰影對比

Khronos總裁Neil Trevett說:「OpenGL ES 3.0定義了重要的新3D功能,這些功能可以支援下一代視覺密集型行動遊戲和應用程式。IP供應商往往是支援下一代API的先行者,Khronos很高興DMP的SMAPH-S已經支援OpenGL ES 3.0,並將使用Khronos合規流程來驗證其實施是否合規。」

DMP Inc.執行長Tatsuo Yamamoto表示:「過去幾年中我們一直是Khronos OpenGL ES工作小組的主要貢獻者之一,並遵從OpenGL ES 1.1和ES 2.0規範開發了我們最成功的圖形產品,成為了該產業最尖端的公司之一。我們的SMAPH-S IP系列如今將增加對尖端OpenGL ES 3.0功能的支援,並繼續成為市面上延展性最高和最高效率的嵌入式圖形IP平台。」

Khronos™集團預計將在未來6個月內升級OpenGL ES採用者計畫,以便為OpenGL ES 3.0提供更廣泛的合規測試。支援OpenGL ES 3.0的DMP SMAPH-S IP核心將遵照這一時間表,為DMP客戶提供完全合規的OpenGL ES 3.0核心。

DMP將在領先的全球圖形和交互技術大會SIGGRAPH 2012上展示其SMAPH-S圖形IP系列,本次大會將於8月5日至9日在美國洛杉磯舉行。DMP將於8月7日至9日在LACC展廳的658號攤位展出。我們還將於8月8日在JW Marriot Los Angeles酒店主辦OpenGL的20週年紀念派對。

關於DMP

Digital Media Professionals Inc. (DMP) (TOKYO:3652)致力於為全球消費電子、行動、嵌入式系統和汽車市場開發業界領先的2D/3D圖形解決方案。2002年,該公司在日本東京成立,目前正在採用開放的Khronos™ Group標準和DMP最先進的3D圖形技術DMP Maestro Technology開發多款圖形IP核心。

欲瞭解有關DMP的更多相關資訊,請瀏覽該公司網站:http://www.dmprof.com/english/

關於Khronos集團

Khronos集團是一個產業聯盟,創造開放標準以使程式編寫、平行計算加速、圖形和動態媒體用於各類平台和設備。Khronos標準包括OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、WebCL™、OpenCL™、OpenMAX™、OpenVG™、OpenSL ES™、OpenVL™、StreamInput™ 和COLLADA™。所有的 Khronos成員都可以參與Khronos標準的開發,他們被授權在標準公開部署前的每個階段進行投票,並可以透過獲得早期標準草本和符合性測試,加速其在尖端媒體平台和應用程式的使用。更多資訊請瀏覽www.khronos.org。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

聯絡方式:

Digital Media Professionals USA Inc.

Petri Talala, +1-408-807-2600

infous11@dmprof.com

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