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雷蛇公佈2019年全年業績

收益破紀錄達820.8百萬美元
經調整除息稅折舊攤銷前盈利 (Adjusted EBITDA) 於2019年下半年達到收支平衡 (撇除已退出的手機業務)
服務業務持續取得突破
資產負債表強勁、無負債並持有逾500百萬美元現金

2020-03-24 19:48
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香港--(美國商業資訊)--全球領先的玩家生活潮流品牌Razer雷蛇 (「雷蛇」或 「集團」,港交所股份代號:1337)宣佈截至2019年12月31日止年度全年業績。

雷蛇聯合創辦人兼行政總裁陳民亮表示:「雷蛇在2019年的表現再度亮麗,收益創歷來新高,達820.8百萬美元,以及經調整除息稅折舊攤銷前盈利於2019 年下半年已達到收支平衡。我們的核心遊戲生態系統業務在硬件、軟件及服務業務分部均表現出色。同時,我們亦繼續透過持續投資拓展新增長動力。」

他續指:「我們的業務維持穩定,核心遊戲生態系統業務在硬件、軟件及服務業務分部均將繼續實現長期戰略及增長目標。我們嚴格控制營運成本,並有信心推動業務進一步改善。我們的業務根基維持穩健。我們並無負債,強勁的現金狀況使我們能安然應對充滿挑戰的全球經濟狀況,例如新型冠狀病毒(COVID-19)疫情所帶來的不確定因素。」

2019年全年業績摘要

集團

  • 收益創歷來新高,達820.8百萬美元,按年增長15.2%。
  • 經調整除息稅折舊攤銷前盈利於2019 年下半年達到收支平衡(撇除已退出的手機業務)1
  • 服務業務持續取得突破,收益按年增長55.2%至77.0百萬美元,佔集團毛利接近20%。
  • 資產負債表強勁,截至2019年12月31日,集團並無負債,現金及現金等價物達528.3百萬美元。

核心業務

硬件

  • 收益按年增長16.0%至714.0百萬美元。
  • 為美國排名第一的遊戲周邊設備品牌,在歐洲、亞太地區及中國的市場份額均錄得強勁增長2
  • 獲美國消費電子展(CES)官方頒發「Best of CES」,是雷蛇史上第八次獲此殊榮。
  • Razer DeathAdder™自2006年推出以來,在全球已售出1,000萬套。
  • 為美國排名第一的高級遊戲手提電腦品牌3
  • 電腦系統業務繼續在美國以外市場如歐洲及亞太地區等迅速擴張,市場份額亦在所有地區均錄得增長[4]

軟件

  • 截至2019年12月31日,總註冊賬戶按年增長44.6%至約8,000萬個,主要是受軟件產品組合強勁增長所帶動。
  • RAZER CHROMA™ RGB幻彩連接設備計劃共與40個品牌達成合作關係,其中包括AMD、Ducky、MSI、Thermaltake,涉及超過500個RAZER CHROMA™ RGB的連接設備。

服務

  • 服務業務日益壯大,收益按年增長55.2%至77.0 百萬美元,佔集團毛利接近20%。
  • 2019年下半年的交易量上升接近一倍,主要受惠於全球渠道的迅速擴張、內容合作夥伴推出新內容和遊戲道具、強勁的營銷工作,而季節性因素也是原因之一,惟其影響相對較其他因素為低。
  • 擴張Razer Gold虛擬信用積分的地域覆蓋範圍至超過130 個國家、340萬個渠道接觸點。
  • 進一步鞏固了雷蛇作為全球領先遊戲發展商首選的合作夥伴地位。
  • Razer Gold虛擬信用積分平台目前有33,250項電子娛樂內容,新遊戲內容產品包括《龍之谷M:世界》等。集團亦將使用場景擴展到遊戲以外的領域,如串流直播及電子書或電子漫畫等數碼娛樂平台。

增長動力

移動雲端遊戲

  • 雲端遊戲在遊戲產業改革中的角色舉足輕重。至2022年,雲端遊戲的潛在用戶預料會達到1.247 億4
  • 在年內,集團成功將移動遊戲策略由手機轉型至發展移動╱雲端遊戲(周邊設備、軟件及服務)。
  • 周邊設備方面,集團的遊戲產品受到市場熱烈追捧,例如通用於iOS及Android手機的Razer Kishi雷蛇騎仕移動╱雲端遊戲手掣。
  • 軟件方面,Razer Cortex雷遊移動版遊戲推薦應用程式表現強勁,截至2019年12月31日,總賬戶數目達150 萬。
  • 服務方面,Razer Gold虛擬信用積分在協助內容發展商變現手機收益方面亦擔任至關重要的角色,其中一名內容合作夥伴推出的新遊戲內容令每日付款總值近日創下歷史新高。
  • 計劃進一步投資及發展移動遊戲,包括移動電競平台、團隊及賽事等。

Razer Fintech

  • Razer Fintech表現強勁,完成付款總值約21億美元,按年增加50.0%,受惠於商戶基礎擴大,以及更專注於提升平均交易額及每名用戶的每月平均交易數量。
  • 雷蛇商業服務(「RMS」)為領先的B2B(企業對企業)解決方案,佔Razer Fintech收益及付款總值的一大部分,並於年內錄得顯著增長。
    • 線上RMS為區內領先的卡處理網關,同樣取得良好發展,原因為集團繼續招攬新商戶採用我們的處理功能,當中包括主要地區的電子商務市場參與者。
    • 線下RMS是擁有超過100 萬個實體支付點的東南亞最大線下支付網絡之一。受手機增值、賬單繳費如公用服務賬單繳費和現金櫃台服務等、以及分銷銷售點終端激活(「POSA」) 遊戲及娛樂禮品卡所推動而錄得強勁增長。
  • Razer Pay為B2C(企業對顧客)電子錢包解決方案,於2018 年中先於馬來西亞推出,其後於2019年底在新加坡推出。
  • 升級版Razer Pay應用程式自2019 年2 月於馬來西亞推出以來,每月付款總值及每月交易量分別增長1,763%及271%。
  • 集團擁有獲遍佈全球的年輕一代及千禧世代支持的強大品牌,對年輕一代的深切了解,以及豐富的科技及金融科技專長。
  • 於2020年1月宣佈已在新加坡提交全數碼銀行牌照的申請,根據新加坡金管局發佈的指引,預計將於2020 年中宣佈數碼銀行牌照的申請結果。
  • 雷蛇專注於設立全球青年銀行Razer Youth Bank,以滿足現今大量人口,尤其是年輕一代和千禧世代未獲滿足的銀行服務需求。

電競

  • 雷蛇是全球領先的電競品牌之一。雷蛇戰隊支持頂尖電競團隊在美國、歐洲及亞太地區(包括中國)的各大電競項目中競賽。
  • 雷蛇成功推動電競成為2019年東南亞運動會的官方運動賽事,實現首次將電競納入大型世界運動賽事的獎牌運動項目。
  • 集團成為2019年東南亞運動會的官方電競合作夥伴,這亦是電競發展的歷史時刻。在高峰時期,雷蛇的串流平台錄得2,000 萬瀏覽次數,並有90,000 人同時收看。

展望

核心業務

  • 硬件:繼續保持市場份額的領導地位,同時推出創新並且成為確立行業標準的產品。
  • 軟件:繼續於2020 年擴大及推動用戶基礎和活躍度,並尋求變現機會。
  • 服務:繼續維持增長,同時添加新內容、合作夥伴及渠道。

增長動力

  • Razer Fintech:繼續鞏固現有市場地位,並於其他新興市場探索B2B業務機會,亦將投資於拓展B2C市場,例如數碼銀行。
  • 移動╱雲端遊戲:進一步拓展移動╱雲端遊戲(周邊設備、軟件、服務)業務並與業內其他主要市場參與者合作。
  • 電競:致力與全球體育團體深度合作,藉以繼續將電競提升至主流地位,更會聯同頂尖電競選手開發優秀的電競產品。

對新型冠狀病毒(COVID-19)疫情所帶來影響的初步評估

2020年第一季:

  • 消費者需求仍然殷切,縱使硬件供應短期將受影響。於3月中,供應鏈問題已大致解決。

2020年整個年度:

  • 「Stay-at-home」:
    • 鑒於「Stay-at-home」的情況安排,預期雷蛇遊戲生態系統將會出現更多機遇及增長。
  • 電競:
  • 隨著多個傳統運動賽事相繼取消,預期電競將繼續發展,主要由於電競賽事透過網上串流直播觀看。
  • 預期錄得穩健增長,尤其於B2B領域,特別是由日趨活躍的電子商務活動以及以電子支付代替現金的趨勢所推動。
  • Razer Fintech:

整體而言

  • 由硬件、軟件及服務構成的生態系統將持續為集團的增長發展提供動力。
  • 透過繼續嚴格控制營運成本,推動業務進一步改善。
  • 業務根基維持穩健,無負債並且現金狀況強勁,持有逾500百萬美元現金,使集團能安然應對充滿挑戰的全球經濟狀況。

關於RAZER (雷蛇)

Razer™(雷蛇)是全球領先的玩家生活潮流品牌。

三頭蛇商標在全球遊戲和電競社區中是最廣為人知的標誌之一。Razer的粉絲遍佈於各大洲,公司已成功設計及打造了全球最大規模、以玩家為主的硬件、軟件和服務生態系統。

屢獲殊榮的Razer硬件產品包括高性能個人電腦與遊戲主機的外置產品及 Razer Blade靈刃系列遊戲筆記本電腦 。

Razer 的軟件平台擁有超過8,000萬名註冊用戶,其中包括物聯網平台Razer Synapse雷雲、 RGB燈光技術系統 Razer Chroma 以及遊戲優化及啟動程式Razer Cortex雷遊。

Razer 的服務包括Razer Gold虛擬信用積分服務, 這是全球最大為玩家而設的虛擬信用積分分銷網絡之一,以及 Razer Fintech是東南亞最大的線下對線上電子支付網絡之一。

Razer(股份代號 1337 )創立於 2005年,雙總部分別設於爾灣(Irvine)及新加坡,在全球各地擁有16 個辦事處,在美國、歐洲和中國被譽為領先的遊戲品牌,並已在香港聯合交易所主板上市。


1 按全年計,經調整除息稅折舊攤銷前盈利虧損收窄37.3%至29.4百萬美元。由於集團成功將手機遊戲策略轉型至發展移動/ 雲端遊戲(周邊設備、軟件及服務)業務,2019年業績將會是最後一次反映手機業務所帶來的影響。集團於2019 年下半年按經調整除息稅折舊攤銷前盈利基準計已達到收支平衡(倘若除息稅折舊攤銷前盈利已作出調整,以撇除已退出的手機業務)。
2,4 GFK、NPD、公司數據
3 根據NPD的資料,1,800美元以上的15吋遊戲手提電腦
5 Newzoo全球遊戲市場報告

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Evonne Xiao
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