舊金山--(美國商業資訊)--互動娛樂領域的全球領軍企業Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA)今天宣佈,公司已就收購位於伊斯坦堡的Rollic達成協議,Rollic是一家行動遊戲開發商和發行商,擁有一系列精彩有趣的熱門超休閒遊戲,下載量超過2.5億次。此次收購將使Zynga進軍超休閒遊戲市場——這是規模最大、成長最快的行動遊戲領域之一,而收購還將為Zynga帶來才華洋溢的團隊和廣泛的外部開發商網路。Rollic將可大幅增加Zynga的受眾並促進廣告業務的成長。
Rollic於2018年12月由Burak Vardal、Deniz Basaran和Mehmet Can Yavuz創立,是總部位於土耳其伊斯坦堡的超休閒遊戲發行商和遊戲開發商。Rollic旗下有八款遊戲在美國應用程式商店免費下載遊戲中位居第一或第二名,其最新推出的《Go Knots 3D》和《Tangle Master 3D》是2020年第二季美國應用程式商店中下載最多的兩款遊戲。Rollic的遊戲目前擁有超過500萬行動裝置每日活躍用戶(DAU)和6500萬行動裝置每月活躍用戶(MAU)。
Zynga執行長Frank Gibeau表示:「能夠經由收購Rollic進軍超休閒遊戲市場,我們倍感振奮,在具有超凡創造力的團隊帶領下,Rollic是2020年全球成長最迅速的超休閒遊戲開發商和發行商之一。借助Rollic,我們將大幅增加受眾,促進全球廣告業務的進一步擴張和多元化,並強化我們的遊戲陣容和開發商網路。Zynga和Rollic為更加快速的共同成長做好了充分準備。」
Rollic創辦人兼執行長Burak Vardal表示:「能夠加入Zynga,Rollic團隊感到非常驕傲。我們在超休閒遊戲領域的專長與Zynga在產品管理、資料科學、廣告貨幣化和世界級發行方面的專業度完美契合。隨著Rollic一系列強大的現有和新款超休閒遊戲加入Zynga的產品陣容,我們期待進一步推進雙方的共同目標,透過遊戲來連接世界。」
Zynga將以1.68億美元現金收購Rollic 80%的股權。最終前期交易對價還將包括慣例成交條件調整,預計將在2020年10月1日完成。在未來三年,Zynga將根據具體獲利目標的估值,以等額分期付款方式收購剩餘20%的股權。
編者註:
可在以下連結使用主要的藝術與廣播資產:https://bit.ly/ZyngaRollic
關於Zynga Inc.
Zynga是互動娛樂領域的全球領導者,其使命是透過遊戲連接世界。迄今為止,已有超過10億人玩過Zynga的遊戲,包括CSR Racing™、Empires & Puzzles™、Merge Dragons!™、Merge Magic!™、Toon Blast™、Toy Blast™、Words With Friends™和Zynga Poker™。Zynga的遊戲已進駐150多個國家,可在全球的社群平臺和行動裝置上暢玩。公司成立於2007年,總部位於舊金山,在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、印度、土耳其和芬蘭設有分支機搆。如欲瞭解更多資訊,請造訪www.zynga.com或在Twitter、Instagram、Facebook或Zynga網誌上關注Zynga。
關於Rollic
Rollic創立於2018年12月,是總部位於伊斯坦堡的遊戲開發商和發行商,專注於iOS和Android的免費超休閒遊戲。Rollic推出的遊戲包括Go Knots 3D、Flipper Dunk、Onnect – Pair Matching Puzzle、Pixel Shot 3D、Picker 3D、Repair Master 3D、Tangle Master 3D、Water Shooty和Wheel Smash。Rollic致力於打造具有強大吸引力的全球性遊戲,同時在遊戲產業建立繁榮的開發商生態系統。如欲瞭解更多資訊,請造訪www.rollicgames.com,或在Facebook、LinkedIn、Instagram、Twitter或Rollic網誌上關注Rollic。
前瞻性陳述
本新聞稿包含前瞻性陳述,包括與以下事項等有關的陳述:我們收購Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi(簡稱“Rollic”)之後能否達成預期效益,包括擴大全球受眾和廣告業務,提升平均行動裝置DAU和MAU,以及強化開發陣容和促進整體成長;收購Rollic的收購價格;交易對價的組成和分配;交易完成的預期時間;以及我們能否達成財務規劃。前瞻性陳述通常包括諸如「展望」、「預測 」、「計畫 」、「打算 」、「將 」、「預期 」、「相信 」、「目標 」、「期望 」等詞語,未來時態的陳述也一般都具有前瞻性。這些前瞻性陳述所涵蓋事項的成就或成功涉及重大風險、不確定性和假設,我們的實際結果可能與這些預測或暗示的結果大相逕庭。這些前瞻性陳述是根據我們在此新聞稿發佈之時可獲知的資訊做出的,不可對其過分依賴。我們沒有義務更新此類陳述。可能造成實際結果產生差異的因素包括能否滿足交易成交條件,以及我們及時完成交易、有效整合Rollic和達成交易預期效益的能力。有關這些風險、不確定性和假設的更多資訊,以及可能造成實際結果產生差異的其他因素,已在或將在我們向美國證券交易委員會(“SEC”)遞交的公開文件中有更詳細地描述,可從我們的投資人關係網站http://investor.zynga.com或SEC網站www.sec.gov取得副本。
重要經營指標
我們追蹤包括行動裝置DAU在內的多個經營指標以管理業務。「行動裝置DAU」用於衡量公司行動裝置遊戲的每日活躍用戶,由我們的內部分析系統記錄並預估。我們使用追蹤用戶帳戶活動得到的公司內部資料,來確定行動裝置備DAU和其他經營指標。我們還使用第三方提供的資訊,包括平臺提供商提供的第三方網路登入數,來幫助追蹤使用兩個以上用戶帳戶登入的某個玩家是否屬於同一人。
行動裝置DAU。行動裝置DAU的定義是在某一天登入我們行動裝置遊戲的玩家數量。某一個時期的平均行動裝置DAU是該時期行動裝置DAU的每日平均數。根據這一指標,同一天登入兩款不同行動裝置遊戲者會被算作兩個DAU。我們將行動裝置DAU用作受眾參與度的衡量指標。
行動裝置MAU。行動裝置每月活躍用戶(MAU)的定義是在截至測算日期的30日內登入我們行動裝置遊戲的玩家數量。根據這種測算標準,如果一名玩家在同一個30日內登入兩種不同的行動遊戲,則計作兩個行動裝置MAU。我們使用第三方提供的資訊來協助我們鑑別登入相同行動遊戲的玩家,從而減少這種重複。然而,由於我們並非總有第三方網路登入資料來連結多個用戶帳號下的玩家,因此一名玩家可能被計作多個行動裝置MAU。某一段時間內的平均行動裝置MAU是這段時間內每一個月底行動裝置MAU的平均值。我們將行動裝置MAU用作遊戲受眾總體規模的衡量指標。
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