290,000位参观者,6,800个商业磋商
韩国首尔--(美国商业资讯)--G-STAR 2011成功完成为期四天的游戏贸易展,共吸引了来自28个国家或地区的384名参展商,参观人数也达到了创纪录的290,000位(初步数据)。
G-STAR 2011特别以其与不同人群的更广泛接触吸引了更多关注,例如,在举办开幕典礼的同时举办一场使相互陌生的邻居参与的活动和一场家庭活动。此外,今年的贸易展还在釜山会展中心(BEXCO)会议厅一楼设立了一个独立空间作为棋盘游戏大厅,因此被认为是比之前的展览更能让家庭参观者度过快乐时光的好去处。
展览于11月10日星期四开幕,当天吸引了44,000名参观者,比去年少了约4,000名。由于天气不好,并且为相互陌生的邻居举办了社区参与活动,贸易展的开幕式推迟到了上午11点。但G-STAR 2011仍吸引了创纪录的290,000位参观者,其中11日星期五有52,000位参观者,12日星期六有93,000位参观者,13日星期日有99,000位参观者。相比之下,G-STAR 2010共吸引了283,000位参观者。
G-STAR 2011相关人员和参观者普遍认为今年的贸易展比上一年的运营控制更有力并吸引了更多参观者,这主要得益于第一个在线订票系统和缜密的准备工作,如展馆内部扩展性好的空间规划。
今年的G-STAR贸易展值得关注的一项成就是G-STAR在国际舞台的地位得到了显著提升,例如10日和11日韩国文化振兴院(Korea Creative Content Agency,KOCCA,院长兼首席执行官李在雄)分别与全球领先的游戏贸易展组织商Gamescom和CESA签订了旨在加强合作的MOU(谅解备忘录)。KOCCA通过谅解备忘录表明了其加快进入欧洲市场的计划,因为韩国将可以以合作伙伴国家的身份参加世界上最大的游戏盛会Gamescom 2012。
此外,贸易展还为有志加入游戏业的求职者举办了游戏公司招聘会,有20个公司(如Nexon和NCSoft)参加。招聘会吸引了1,200位参观者,获得了年轻求职者的热烈欢迎。招聘公司中的一名人员表示,他们很激动可以面试比之前更多的拥有技能和经验、热爱游戏业的求职者。
贸易展还通过KNN广播了一个特别讲座,以便使父母更加了解游戏上瘾。此外,贸易展举办了关注越来越受欢迎的SNG的特别研讨班,被视作一场超出游戏享乐范畴、推广游戏认识和知识的成功盛会。
贸易展提供了大量商机。6,800多个商业咨询不仅针对企业对消费者(B2C)联系,也面向企业对企业(B2B)联系。由于参展公司的数量远超去年,因此商业联系在两个地方开展,即BEXCO展厅和会议厅。韩国文化振兴院Global Hub Center(全球枢纽中心)的参展商特别吸引了众多B2B企业对智能手机游戏的关注。
韩国文化振兴院院长兼首席执行官李在雄表示:"虽然G-STAR拥有了作为高级别游戏贸易展的管理,但为了成长为全球领先的游戏展,我们必须不仅要开发网络游戏,还要开发各种平台,如移动游戏、街机游戏和棋盘游戏,而我们坚定地致力于支持这个目标的实现。"
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家庭度假营(照片:美国商业资讯)
招聘会(照片:美国商业资讯)
棋盘游戏休息厅(照片:美国商业资讯)
展厅内部(照片:美国商业资讯)
参观者排队等待进入展厅(照片:美国商业资讯)
G-STAR特别广播(照片:美国商业资讯)