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Limelight new

根据新的Limelight Networks研究报告,人们连续游戏、玩手机游戏的时间正在变长

非主机游戏服务越来越受青睐,尤其是在狂热的游戏玩家中

2020-03-12 17:35
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亚利桑那州斯科茨代尔--(美国商业资讯)--在全球范围内,人们连续玩游戏的时间比以往任何时候都长,平均达到4小时36分钟,较2019年增长7%。以上数据来自最新的“在线游戏现状”研究报告。该报告是边缘云服务的领先提供商Limelight Networks Inc. (Nasdaq: LLNW)对全球消费者的游戏行为和期望的研究结果。

在年轻玩家中,连续游戏的增加趋势更加明显。该报告显示,18至25岁的全球受访者的连续游戏时间平均为6小时34分钟,比一年前增加了11%。日本的平均连续游戏时间最长,超过五个半小时,并且近十分之一(9%)的受访者表示,他们有过一次玩15个小时以上的经历。

该报告显示,虽然全球游戏玩家每周花在电子游戏上的时间比去年少(平均为6小时20分钟),但他们连续游戏的时间更长,部分原因是可以随时随地玩游戏。手机是全球游戏玩家的主要游戏设备,通过智能手机玩游戏的偏好与2019年相比增加了13%。此外,今年的报告显示玩家们对无主机游戏服务有着浓厚兴趣,有44%的受访者表示他们有兴趣预订。印度玩家对无主机游戏的需求最高,该国83%的游戏玩家表示对这些服务感兴趣。

该报告的其他见解包括:

  • 价格和性能可能会限制无主机游戏的接受。那些自称为专家级(71%)和有抱负的职业游戏玩家(77%)对新型无主机游戏平台的兴趣尤其高。但是,价格高(57%)和延迟(20%)等性能问题被认为是人们不愿接受的主要原因。价格敏感性在美国最高(67%),而在印度对性能的担忧最大(28%)。
  • 观看别人玩电子游戏在年轻玩家中越来越流行,激发了人们成为职业玩家的欲望。18至25岁的游戏玩家每周(通过Twitch或YouTube Gaming等平台)观看他人玩在线电子游戏的时间超过四个小时,并且最希望将这一爱好变成一种职业(53%)。
  • 玩家们的游戏安排优先于许多日常活动。超过一半的游戏玩家(55%)因为持续游戏而耽误了睡眠。新加坡人最有可能选择玩电子游戏而不睡觉(60%)。许多消费者还会略过吃饭(32%)和洗澡(22%)。年轻玩家最有可能不吃饭(39%)或不洗澡(35%)来继续玩游戏。
  • 下载速度是最大的挫败因素,特别是对于铁杆游戏玩家而言。全球绝大多数游戏玩家(87%)认为下载游戏的过程令人沮丧。三分之一(32%)的人指出,下载速度缓慢最令他们不满。专业游戏玩家(41%)和有抱负的专业人士(58%)对下载速度的沮丧感最严重。

Limelight Networks高级主管Michael Milligan表示:“玩家们对无主机游戏的灵活性感到兴奋。随着游戏世界的重新定义,一款游戏是否能被广泛接受取决于是否有低延迟解决方案,以消除令人沮丧的性能干扰和延迟。要保持游戏玩家的参与度,需要创新技术来支持边缘实时交互式游戏的发展。”

“在线游戏现状”报告基于下述国家至少一周玩一次游戏的年满18岁(含)的4,500名消费者的反馈:法国、德国、印度、意大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国。完整报告可从此处获得。

关于Limelight
Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW)是全球领先的数字内容分发、视频、云安全和边缘计算服务提供商,助力客户提供非凡的数字体验。Limelight的边缘服务平台实现了全球专用基础设施、智能软件及支持当前和未来的工作流的专家支持服务的独特组合。更多信息,请访问www.limelight.com,或在TwitterFacebookLinkedIn上关注我们。 

原文版本可在businesswire.com上查阅:https://www.businesswire.com/news/home/20200311005131/en/

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

联系方式:

Stephanie Epstein
SHIFT Communications
Limelight@shiftcomm.com
617-779-1800

投资者咨询:ir@limelight.com

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